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@@ -0,0 +1,194 @@
|
||||
class CfgSkeletons
|
||||
{
|
||||
class Default
|
||||
{
|
||||
isDiscrete = 1;
|
||||
skeletonInherit = "";
|
||||
skeletonBones[] = {};
|
||||
};
|
||||
class StaticWeapon: Default
|
||||
{
|
||||
isDiscrete=1;
|
||||
skeletonInherit="Default";
|
||||
skeletonBones[]=
|
||||
{
|
||||
"OtocVez","",
|
||||
"OtocHlaven","OtocVez",
|
||||
"OtocHlaven_Shake","OtocHlaven",
|
||||
"ammo_belt","OtocHlaven_Shake",
|
||||
"magazine","OtocHlaven_Shake",
|
||||
"feedtray_cover","OtocHlaven_Shake",
|
||||
"bolt","OtocHlaven_Shake",
|
||||
"recoil","OtocHlaven_Shake",
|
||||
"charging_handle","OtocHlaven_Shake",
|
||||
"damagehideVez","OtocVez",
|
||||
"damagehideHlaven","OtocHlaven",
|
||||
"damagehideRecoil","recoil"
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class 81Mortar: StaticWeapon
|
||||
{
|
||||
isDiscrete = 1;
|
||||
skeletonInherit = "Default";
|
||||
skeletonBones[]=
|
||||
{
|
||||
"otocVez","",
|
||||
"otochlaven","otocVez",
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class CfgModels
|
||||
{
|
||||
class Default
|
||||
{
|
||||
sections[] = {};
|
||||
sectionsInherit="";
|
||||
skeletonName = "";
|
||||
};
|
||||
class StaticWeapon: Default
|
||||
{
|
||||
sections[]=
|
||||
{
|
||||
"zasleh","zbytek","camo"
|
||||
};
|
||||
skeletonName="StaticWeapon";
|
||||
class Animations
|
||||
{
|
||||
class MainTurret
|
||||
{
|
||||
type="rotationY";
|
||||
source="mainTurret";
|
||||
selection="OtocVez";
|
||||
axis="osaveze";
|
||||
animPeriod=0;
|
||||
minValue="rad -360";
|
||||
maxValue="rad +360";
|
||||
angle0="rad -360";
|
||||
angle1="rad +360";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class MainGun
|
||||
{
|
||||
type="rotationX";
|
||||
source="mainGun";
|
||||
selection="OtocHlaven";
|
||||
axis="osahlavne";
|
||||
animPeriod=0;
|
||||
minValue="rad -360";
|
||||
maxValue="rad +360";
|
||||
angle0="rad -360";
|
||||
angle1="rad +360";
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// destruct BASE START
|
||||
class MainTurret_destructX
|
||||
{
|
||||
type="rotationX";
|
||||
source="damage";
|
||||
selection="OtocVez";
|
||||
axis="osaveze";
|
||||
animPeriod=0;
|
||||
minValue=0.99;
|
||||
maxValue=1;
|
||||
angle0=0;
|
||||
angle1="rad -3";
|
||||
};
|
||||
class MainTurret_destructY:MainTurret_destructX
|
||||
{
|
||||
type="rotationY";
|
||||
angle1="rad +5";
|
||||
};
|
||||
class MainTurret_destructZ:MainTurret_destructX
|
||||
{
|
||||
type="rotationZ";
|
||||
angle1="rad -5";
|
||||
};
|
||||
class MainGun_destructX:MainTurret_destructX
|
||||
{
|
||||
selection="OtocHlaven";
|
||||
axis="osahlavne";
|
||||
angle1="rad -12";
|
||||
};
|
||||
class MainGun_destructY:MainGun_destructX
|
||||
{
|
||||
type="rotationY";
|
||||
angle1="rad +2";
|
||||
};
|
||||
class MainGun_destructZ:MainGun_destructX
|
||||
{
|
||||
type="rotationZ";
|
||||
angle1="rad +5";
|
||||
};
|
||||
class magazine_destruct:MainTurret_destructX
|
||||
{
|
||||
type="hide";
|
||||
selection="magazine";
|
||||
hideValue=0.5;
|
||||
};
|
||||
class ammo_belt_destruct:magazine_destruct
|
||||
{
|
||||
selection="ammo_belt";
|
||||
};
|
||||
class bolt_destruct:magazine_destruct
|
||||
{
|
||||
selection="bolt";
|
||||
};
|
||||
class charging_handle_destruct:magazine_destruct
|
||||
{
|
||||
selection="charging_handle";
|
||||
};
|
||||
class damagehideVez_destruct:magazine_destruct
|
||||
{
|
||||
type="hide";
|
||||
selection="damagehideVez";
|
||||
hideValue=0.9;
|
||||
};
|
||||
class damagehideHlaven_destruct:damagehideVez_destruct
|
||||
{
|
||||
selection="damagehideHlaven";
|
||||
};
|
||||
class damagehideRecoil_destruct:damagehideVez_destruct
|
||||
{
|
||||
selection="damagehideRecoil";
|
||||
};
|
||||
// destruct BASE END
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class 81Mortar: StaticWeapon
|
||||
{
|
||||
sections[]={};
|
||||
skeletonName="81Mortar";
|
||||
sectionsInherit = "Default";
|
||||
class Animations
|
||||
{
|
||||
class MainTurret
|
||||
{
|
||||
type="rotationY";
|
||||
source="mainTurret";
|
||||
selection="otocVez";
|
||||
axis="osaVeze";
|
||||
animPeriod=0;
|
||||
minValue="rad -360";
|
||||
maxValue="rad +360";
|
||||
angle0="rad -360";
|
||||
angle1="rad +360";
|
||||
};
|
||||
class MainGun
|
||||
{
|
||||
type="rotationX";
|
||||
source="mainGun";
|
||||
selection="otochlaven";
|
||||
axis="osahlaven";
|
||||
animPeriod=0;
|
||||
minValue="rad -360";
|
||||
maxValue="rad +360";
|
||||
angle0="rad -360";
|
||||
angle1="rad +360";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
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