class CfgMovesBasic { class DefaultDie; class ManActions { A29_Pilot="A29_Pilot"; A29_Pilot_Dead="A29_Pilot_Dead"; //A29_Copilot="A29_Copilot"; //A29_Copilot_Dead="A29_Copilot_Dead"; }; }; class CfgMovesMaleSdr : CfgMovesBasic { class States { class Crew; class A29_Pilot_Dead: DefaultDie { actions="DeadActions"; speed=0.5; looped="false"; terminal=true; file="braf\braf_air2\Braf_air_anim\a29_pilot_kia.rtm"; connectTo[]={"DeadState", 0.1}; }; class A29_Pilot: Crew { file="braf\braf_air2\Braf_air_anim\a29_pilot_alive.rtm"; interpolateTo[]={"A29_Pilot_Dead", 1}; }; /* class A29_Copilot_Dead: DefaultDie { actions="DeadActions"; speed=0.5; looped="false"; terminal=true; file="braf\braf_air2\Braf_air_anim\a29_copilot_kia.rtm"; connectTo[]={"DeadState", 0.1}; }; class A29_Copilot: Crew { file="braf\braf_air2\Braf_air_anim\a29_copilot_alive.rtm"; interpolateTo[]={"A29_Copilot_Dead", 1}; }; */ }; };