// Script para chamar o nome na farda literalmente // Autor: Valmo Trindade params ["_objeto","_nome"]; _nameLength = count _nome; _nome = [_nome ] call braf_fnc_removeDiacritical; _nome = toArray _nome; for "_letterIndex" from 0 to _nameLength do { if ((_nome select _letterIndex) > 90) then { _nome set [_letterIndex,(_nome select _letterIndex)-32]; }; }; _nome = toString _nome; switch (_nameLength) do { case 0: { _nome = " " }; case 1: { _nome = " " + _nome + " " }; case 2: { _nome = " " + _nome + " " }; case 3: { _nome = " " + _nome + " " }; case 4: { _nome = " " + _nome + " " }; case 5: { _nome = " " + _nome + " " }; case 6: { _nome = " " + _nome + " " }; case 7: { _nome = " " + _nome + " " }; case 8: { _nome = " " + _nome + " " }; case 9: { _nome = " " + _nome + " " }; case 10: { _nome = " " + _nome + " " }; case 11: { _nome = " " + _nome }; default { }; }; _nome = toArray _nome; for "_characterIndex" from 0 to 11 do { if (_nome select _characterIndex == 32) then { _objeto setObjectTextureGlobal [_characterIndex,"braf\braf_insignia\Font\space.paa"]; } else { _characterTexture = "\braf\braf_insignia\Font\"+toString [_nome select _characterIndex]+"_co.paa"; _characterMaterial = "\braf\braf_insignia\Font\"+toString [(_nome select _characterIndex) + 32]+".rvmat"; _objeto setObjectTextureGlobal [_characterIndex,_characterTexture]; _objeto setObjectMaterialGlobal [_characterIndex,_characterMaterial]; }; };