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class BRAF_LMV_base: Car_F
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{
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features="Randomization: No <br />Camo selections: 2 - the body, wheels and cover <br />Script door sources: Door_LF, Door_RF, Door_LB, Door_RB <br />Script animations: None <br />Executed scripts: None <br />Firing from vehicles: No <br />Slingload: Slingloadable <br />Cargo proxy indexes: 1 to 3";
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|
scope=0; // Permite que o carro apareça no editor (2-sim 0-não).
|
|
scopeCurator=0; // Permite que o carro apareça no Zeus (2-sim 0-não).
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side=2; // Lado da facção (0-OpFor, 1-Blufor, 2-IndFor, 3-Civil).
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_generalMacro="BRAF_LMV_base"; // Nome de referência para uso de macros.
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author="BRAF TEAM"; // Autor.
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faction="BRAF_Army"; // Facção.
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vehicleClass="Car"; // Classe do veículo.
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editorSubcategory="EdSubcat_Cars"; // Subcategoria do veículo.
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displayName="$STR_braf_iveco_lmv"; // Nome de exibição do Veículo.
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model="braf\braf_armored\BRAF_LMV\BRAF_LMV.p3d"; // Modelo 3D do veículo.
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|
editorPreview="\braf\braf_insignia\editorpreview\armored\BRAF_LMV_EB.jpg"; // Miniatura do veículo quando mostrado no editor.
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picture="braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\UI\LMV_Base_ca.paa"; // Miniatura do veículo quando na garagem.
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|
Icon="braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\UI\map_LMV_CA.paa"; // Imagem do ícone do veículo no mapa.
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mapSize=9.4200001; // Tamanho do ícone no mapa.
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|
nameSound="veh_vehicle_MRAP_s"; // Som reproduzido pela AI ao identificar o veículo.
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class SpeechVariants
|
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{
|
|
class Default
|
|
{
|
|
speechSingular[]=
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|
{
|
|
"veh_vehicle_MRAP_s"
|
|
};
|
|
speechPlural[]=
|
|
{
|
|
"veh_vehicle_MRAP_p"
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
textSingular="$STR_A3_nameSound_veh_vehicle_MRAP_s";
|
|
textPlural="$STR_A3_nameSound_veh_vehicle_MRAP_p";
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|
class Library // Texto descrevendo algo sobre o veículo.
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{
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libTextDesc="$STR_braf_iveco_lmv_description";
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|
};
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////////////////////////////////////////////////// Comportamento do veículo quando na água
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canFloat=0; // Pode boiar 1-sim 2-não. (Precisa de um LOD de buoyance)
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maxFordingDepth=0.5; // Altura da água em que o motor pode sofrer dano.
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waterAngularDampingCoef=10; //
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waterPPInVehicle=1; // Ativa/desativa o shader de água.
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waterResistanceCoef=5; // Tempo que o motor pode ficar submerso até sofre dano.
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cost=500000; // Importância do alvo para a AI.
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threat[]={0.25,0.25,0.25}; // Nível de ameaça representado para {Infantaria,Veículos,Aeronaves}.
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////////////////////////////////////////////////// Efeitos Visuais
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memoryPointTaskMarker="TaskMarker_1_pos"; //
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|
sensorPosition="sensorPos"; // Posição do sensor.
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|
memoryPointSupply="supply"; // Posição de acesso ao inventário do veículo.
|
|
memoryPointTrackFLL="TrackFLL"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
memoryPointTrackFLR="TrackFLR"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
memoryPointTrackBLL="TrackBLL"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
memoryPointTrackBLR="TrackBLR"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
memoryPointTrackFRL="TrackFRL"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
memoryPointTrackFRR="TrackFRR"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
memoryPointTrackBRL="TrackBRL"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
memoryPointTrackBRR="TrackBRR"; // Posição onde as marcas de pneu aparecem.
|
|
dustFrontLeftPos="dustFrontLeft"; // Posição onde a poeira dos pneus aparece.
|
|
dustFrontRightPos="dustFrontRight"; // Posição onde a poeira dos pneus aparece.
|
|
dustBackLeftPos="dustBackLeft"; // Posição onde a poeira dos pneus aparece.
|
|
dustBackRightPos="dustBackRight"; // Posição onde a poeira dos pneus aparece.
|
|
selectionBackLights="backlight"; // Lanterna traseira.
|
|
selectionBrakeLights="brakelight"; // Luz de freio.
|
|
selectionDashboard="dashboardlight"; // Luz de painel.
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|
class NVGMarkers //
|
|
{
|
|
class NVGMarker01
|
|
{
|
|
name="nvg_marker";
|
|
color[]={0.029999999,0.003,0.003,1};
|
|
ambient[]={0.003,0.00030000001,0.00030000001,1};
|
|
brightness=0.001;
|
|
blinking=1;
|
|
};
|
|
};
|
|
class Reflectors // Farol do veículo.
|
|
{
|
|
class Left1
|
|
{
|
|
color[]={1.9,1.8,1.7}; // Cor
|
|
ambient[]={5,5,5}; //
|
|
position="Light_L1_pos"; // Ponto onde a luz e o flare aparecem.
|
|
direction="Light_L1_dir"; // Ponto de direção da luz e do flare.
|
|
hitpoint="Light_L1"; // Ponto de destruição da luz.
|
|
selection="Light_L1"; // Farol aceso.
|
|
size=1; // Tamanho do ponto de luz quando visto à distância.
|
|
innerAngle=30; // Ângulo onde a luz é mais intensa.
|
|
outerAngle=179; // Ângulo de atenuação da luz
|
|
coneFadeCoef=10; // Atenuação da luz entre os ângulos acima
|
|
intensity=100; // Intensidade da luz
|
|
useFlare=0; // Usa flare? (0-Não, 1-Sim)
|
|
dayLight=0; // "Renderiza" o farol durante o dia? (0-Não, 1-Sim) 0 melhor para a performance.
|
|
flareSize=1; // Tamanho do flare
|
|
class Attenuation
|
|
{
|
|
start=1; //
|
|
constant=0; //
|
|
linear=0; //
|
|
quadratic=0.050000001; //
|
|
hardLimitStart=50; // Limite inicial do fade da luz.
|
|
hardLimitEnd=80; // Distância máxima onde a luz é renderizada.
|
|
};
|
|
};
|
|
class Left2: Left1
|
|
{
|
|
position="Light_L2_pos";
|
|
direction="Light_L2_dir";
|
|
hitpoint="Light_L2";
|
|
selection="Light_L2";
|
|
};
|
|
class Right1: Left1
|
|
{
|
|
position="Light_R1_pos";
|
|
direction="Light_R1_dir";
|
|
hitpoint="Light_R1";
|
|
selection="Light_R1";
|
|
};
|
|
class Right2: Left1
|
|
{
|
|
position="Light_R2_pos";
|
|
direction="Light_R2_dir";
|
|
hitpoint="Light_R2";
|
|
selection="Light_R2";
|
|
};
|
|
};
|
|
aggregateReflectors[]={{}}; // Agregar refletores ajuda na performace.
|
|
class compartmentsLights // Luzes internas de cabine.
|
|
{
|
|
class Comp1 // Parâmetros de luz do compartimento 1.
|
|
{
|
|
class Light1 // Mesma coisa descrita em reflectors.
|
|
{
|
|
color[]={50,0,0};
|
|
ambient[]={5,0,0};
|
|
intensity=1;
|
|
size=1;
|
|
innerAngle=15;
|
|
outerAngle=150;
|
|
coneFadeCoef=1;
|
|
useFlare=1;
|
|
flareSize=0.1;
|
|
flareMaxDistance=1;
|
|
dayLight=1;
|
|
class Attenuation
|
|
{
|
|
start=0;
|
|
constant=0;
|
|
linear=1;
|
|
quadratic=1;
|
|
hardLimitStart=0.75;
|
|
hardLimitEnd=1;
|
|
};
|
|
point="Cabin_Light_Front"; // Ponto onde a luz aparece.
|
|
};
|
|
class Light2: Light1
|
|
{
|
|
point="Cabin_Light_Back";
|
|
color[]={50,0,0};
|
|
ambient[]={5,0,0};
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
class Exhausts // Efeito de exaustão do motor.
|
|
{
|
|
class Exhaust1 //
|
|
{
|
|
position="exhaust_pos"; // Posição de origem do efeito.
|
|
direction="exhaust_dir"; // Posição de direção do efeito.
|
|
effect="ExhaustEffectHTruck"; // Efeito desejado.
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////// Animações e ações customizadas
|
|
|
|
class AnimationSources: AnimationSources // Fontes de animações.
|
|
{
|
|
//class Hit_Step //
|
|
//{
|
|
// source="Hit"; // Fonte da animação.
|
|
// hitpoint="HitReserveWheel"; // Hitpoint que deve ser atingido para a animação ser ativada.
|
|
// raw=1; //
|
|
// animPeriod=0.001; // Tempo de duração da animação.
|
|
// initPhase=1; // Fase inicial.
|
|
// mass=225; // Massa a ser adicionada ou subtraída quando a animação é ativada.
|
|
//};
|
|
class Armed_Hide
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
mass=-300;
|
|
};
|
|
class Close_Hatch
|
|
{
|
|
source="hatchGunner";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
};
|
|
class Step_Hide
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
mass=250;
|
|
};
|
|
class Step
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
mass=-250;
|
|
};
|
|
class Bumper_1
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
mass=-150;
|
|
};
|
|
class Bumper_2
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
mass=150;
|
|
};
|
|
class Jerry_Hide
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
mass=50;
|
|
};
|
|
class Smoke_Hide
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=0;
|
|
mass=150;
|
|
};
|
|
class Marker_Hide
|
|
{
|
|
source="user";
|
|
animPeriod=0.001;
|
|
initPhase=1;
|
|
};
|
|
};
|
|
animationList[]=
|
|
{
|
|
"Armed_Hide",0,
|
|
"Bumper_1",1,
|
|
"Bumper_2",0,
|
|
"Step_Hide",1,
|
|
"Step",0,
|
|
"Jerry_Hide",0,
|
|
"Smoke_Hide",0,
|
|
"showCamonetHull",0
|
|
};
|
|
class UserActions
|
|
{
|
|
class Marker_Off
|
|
{
|
|
displayname="Turn Marker lights Off";
|
|
position="supply";
|
|
showWindow=1;
|
|
radius=20;
|
|
priority=1;
|
|
onlyForPlayer=0;
|
|
condition="Alive(this) AND this animationphase 'Marker_Hide' < 0.2 AND (player in crew this)";
|
|
statement="this animate ['Marker_Hide',1]";
|
|
};
|
|
class Marker_On: Marker_Off
|
|
{
|
|
displayname="Turn Marker lights On";
|
|
condition="Alive(this) AND this animationphase 'Marker_Hide' > 0.8 AND (player in crew this)";
|
|
statement="this animate ['Marker_Hide',0]";
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////// Danos e troca de texturas/materiais
|
|
|
|
hiddenSelections[]=
|
|
{
|
|
"fratricide_counter",
|
|
"NATOSymbol_currentFraction_first",
|
|
"NATOSymbol_currentFraction_second",
|
|
"NATOSymbol_type",
|
|
"NATOSymbol_size",
|
|
"NATOSymbol_superiorFraction_first",
|
|
"NATOSymbol_superiorFraction_second",
|
|
"Camo1", //
|
|
"Camo2", //
|
|
"Camo3", //
|
|
//"Camo4", //
|
|
//"Camonet", //
|
|
"Glass" //
|
|
};
|
|
hiddenSelectionsTextures[]=
|
|
{
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Camo1_co.paa", // Textura a ser aplicada
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Camo2_co.paa", // em cada seleção definida acima.
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Camo3_co.paa", //
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Glass_ca.paa" //
|
|
};
|
|
class TextureSources
|
|
{
|
|
class EB_01
|
|
{
|
|
displayName="$STR_braf_ee9_cascavel_cammo_lizard";
|
|
author="BRAF Team";
|
|
textures[]=
|
|
{
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Camo1_co.paa",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Camo2_co.paa",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Camo3_co.paa",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\Glass_ca.paa"
|
|
};
|
|
factions[]={"BRAF_ARMY"};
|
|
};
|
|
};
|
|
armor=200; // Armadura do veículo.
|
|
fireResistance=5; // Resistencia ao fogo.
|
|
armorStructural=5; //
|
|
crewVulnerable=0; //
|
|
crewCrashProtection=0.35; // Multiplicador de dano à tripulação.
|
|
crewExplosionProtection=0.99989998; //
|
|
wheelDamageThreshold=0.18000001; //
|
|
wheelDamageRadiusCoef=0.75; //
|
|
wheelDestroyRadiusCoef=0.47999999; //
|
|
class Damage // Modifica o material aplicado no veículo, visual em hitpoint.
|
|
{
|
|
tex[]={};
|
|
mat[]=
|
|
{
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\camo1.rvmat", // material mapeado no modelo.
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\camo1_damage.rvmat", // material quando o dano atinge 50%.
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\camo_destruct.rvmat", // material quando o dano atinge 100%.
|
|
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\camo2.rvmat", // Outro material, segue a ordem
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\camo2_damage.rvmat", // definida no hiddenSelections.
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\camo_destruct.rvmat", //
|
|
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\camo3.rvmat",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\camo3_damage.rvmat",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\camo_destruct.rvmat",
|
|
|
|
"a3\data_f\glass_veh.rvmat",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\glass_damage.rvmat",
|
|
"braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\damage\glass_damage.rvmat"
|
|
};
|
|
};
|
|
class HitPoints: HitPoints // Pontos para cálculo de dano do veículo
|
|
{
|
|
class HitLFWheel: HitLFWheel // Pontos de dano da roda
|
|
{
|
|
radius=0.33000001; // Raio da esfera centrada em cada ponto definindo no LOD hitpoints.
|
|
visual=""; // Seleção que sofrerá troca de material quando danificada.
|
|
name="HP_Wheel_1_1"; //
|
|
armorComponent="wheel_1_1_hide"; // Seleção no FireGeometry Lod.
|
|
armor=-250; //
|
|
minimalHit=-0.016000001; //
|
|
explosionShielding=4; //
|
|
passThrough=0; //
|
|
};
|
|
class HitLF2Wheel: HitLFWheel
|
|
{
|
|
visual="";
|
|
name="HP_wheel_1_2";
|
|
armorComponent="wheel_1_2_hide";
|
|
};
|
|
class HitRFWheel: HitLFWheel
|
|
{
|
|
visual="";
|
|
name="HP_wheel_2_1";
|
|
armorComponent="wheel_2_1_hide";
|
|
};
|
|
class HitRF2Wheel: HitLFWheel
|
|
{
|
|
visual="";
|
|
name="HP_wheel_2_2";
|
|
armorComponent="wheel_2_2_hide";
|
|
};
|
|
class HitBody // Pontos de dano da carroceria
|
|
{
|
|
armor=6;
|
|
material=-1;
|
|
name="hit_body";
|
|
visual="zbytek";
|
|
passThrough=1;
|
|
minimalHit=0.0099999998;
|
|
explosionShielding=1.5;
|
|
radius=0.44999999;
|
|
};
|
|
class HitHull
|
|
{
|
|
armor=1;
|
|
material=-1;
|
|
armorComponent="hull";
|
|
name="hit_hull";
|
|
visual="-";
|
|
passThrough=0.5;
|
|
minimalHit=0.2;
|
|
explosionShielding=0.60000002;
|
|
radius=0.25;
|
|
};
|
|
class HitEngine // Pontos de dano do motor
|
|
{
|
|
armor=0.5;
|
|
material=-1;
|
|
armorComponent="engine";
|
|
name="hit_engine";
|
|
visual="-";
|
|
passThrough=0.30000001;
|
|
minimalHit=0.2;
|
|
explosionShielding=0.2;
|
|
radius=0.44999999;
|
|
};
|
|
class HitFuel // Pontos de dano do tanque de combustível
|
|
{
|
|
armor=0.5;
|
|
material=-1;
|
|
armorComponent="fueltank";
|
|
name="hit_fuel";
|
|
visual="-";
|
|
passThrough=0.5;
|
|
minimalHit=0.2;
|
|
explosionShielding=0.2;
|
|
radius=0.25;
|
|
};
|
|
class HitGlass1: HitGlass1 // Pontos de dano do vidro
|
|
{
|
|
armor=1.5;
|
|
explosionShielding=3;
|
|
radius=0.25;
|
|
armorComponent="Glass1";
|
|
name="hit_Glass1";
|
|
visual="Glass1";
|
|
};
|
|
class HitGlass2: HitGlass1
|
|
{
|
|
armorComponent="Glass2";
|
|
name="hit_Glass2";
|
|
visual="Glass2";
|
|
};
|
|
class HitGlass3: HitGlass1
|
|
{
|
|
armorComponent="Glass3";
|
|
name="hit_Glass3";
|
|
visual="Glass3";
|
|
};
|
|
class HitGlass4: HitGlass1
|
|
{
|
|
armorComponent="Glass4";
|
|
name="hit_Glass4";
|
|
visual="Glass4";
|
|
};
|
|
class HitGlass5: HitGlass1
|
|
{
|
|
armorComponent="Glass5";
|
|
name="hit_Glass5";
|
|
visual="Glass5";
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////// Definições de tripulação
|
|
|
|
driverAction="braf_lmv_driver"; //"BRAF_LMV_Driver"; // Pose estática do motorista.
|
|
driverLeftHandAnimName="drivewheel"; // Seleção que faz a mão esquerda do motorista se mover.
|
|
driverRightHandAnimName="drivewheel"; // Seleção que faz a mão direita do motorista se mover.
|
|
transportSoldier=4; // Soldados transportados além do motorista.
|
|
cargoAction[]=
|
|
{
|
|
"passenger_generic01_foldhands", // Poses estáticas dos cargos.
|
|
"passenger_generic01_foldhands", // Poses estáticas dos cargos.
|
|
"passenger_generic01_foldhands", // Poses estáticas dos cargos.
|
|
"passenger_generic01_foldhands"
|
|
};
|
|
getInAction="GetInMRAP_01"; // Animação de entrada no veículo para o motorista.
|
|
getOutAction="GetOutMRAP_01"; // Animação de saída do veículo para o motorista.
|
|
cargoGetInAction[]=
|
|
{
|
|
"GetInMRAP_01_cargo" // Animação de entrada no veículo para cargo.
|
|
};
|
|
cargoGetOutAction[]=
|
|
{
|
|
"GetOutMRAP_01" // Animação de saída no veículo para cargo.
|
|
};
|
|
hideWeaponsDriver=1; // Esconder a arma do motorista? (0-Não, 1-Sim).
|
|
hideWeaponsCargo=1; // Esconder a arma do cargo? (0-Não, 1-Sim).
|
|
hideWeaponsCommander=1; // Esconder a arma do comander? (0-Não, 1-Sim).
|
|
driverDoor="";
|
|
cargoDoors[]={};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////// Armas
|
|
|
|
weapons[]=
|
|
{
|
|
"TruckHorn2", // Armas presentes no veículo, em caso civil use apenas buzinas.
|
|
"SmokeLauncher"
|
|
};
|
|
magazines[]=
|
|
{
|
|
"SmokeLauncherMag", // Magazines das armas especificadas no parâmetro "Weapons".
|
|
"SmokeLauncherMag"
|
|
};
|
|
smokeLauncherGrenadeCount=6; // Número de granadas lançadas a cada disparo.
|
|
smokeLauncherVelocity=14; // Velocidade de saída das granadas.
|
|
smokeLauncherOnTurret=0; // Granadas lançadas de acordo com a direção da torre.
|
|
smokeLauncherAngle=120; // Ângulo de espalhamento das granadas.
|
|
class CargoTurret;
|
|
class Turrets: Turrets
|
|
{
|
|
/*
|
|
class CargoTurret_01: CargoTurret
|
|
{
|
|
gunnerAction="passenger_flatground_4_vehicle_passenger_stand_1";// Pose de turn out.
|
|
gunnerInAction="passenger_generic01_foldhands"; // Pose de turn in.
|
|
gunnerName="$STR_A3_TURRETS_CARGOTURRET_R1"; // Nome do slot.
|
|
memoryPointsGetInGunner="pos gunner"; // Ponto de entrada do slot.
|
|
memoryPointsGetInGunnerDir="pos gunner dir"; // Ponto de direção do slot.
|
|
proxyIndex=4; // Índice do proxy indicado no p3d.
|
|
forceHideGunner=0; // Turn out (1-Não, 0-Sim).
|
|
hideWeaponsGunner=1; // Esconder a arma do gunner? (0-Não, 1-Sim).
|
|
canHideGunner=1; //
|
|
isPersonTurret=1; // Permite FFV - 0 = Não, 1 = Somente turned out, 2 = Sempre.
|
|
LODTurnedIn=1200; // LOD exibido quando em turn in.
|
|
LODTurnedOut=1; // LOD exibido quando em turn out.
|
|
outGunnerMayFire=1; // Gunner pode atirar quando em turn out? (0-Não, 1-Sim).
|
|
inGunnerMayFire=0; // Gunner pode atirar quando em turn in? (0-Não, 1-Sim).
|
|
animationSourceHatch="hatchGunner"; // Animação que será ativada quando em turn out.
|
|
allowLauncherIn=0; // Permite lançador quando em turn in? (0-Não, 1-Sim).
|
|
allowLauncherOut=1; // Permite lançador quando em turn out? (0-Não, 1-Sim).
|
|
class TurnIn
|
|
{
|
|
limitsArrayTop[]={};
|
|
limitsArrayBottom[]={};
|
|
turnOffset=0;
|
|
};
|
|
class TurnOut: TurnIn
|
|
{
|
|
limitsArrayTop[]=
|
|
{
|
|
{38.5373,-12.3438}
|
|
};
|
|
limitsArrayBottom[]=
|
|
{
|
|
{-55.813202,-78.700996},
|
|
{-55.695,-42.974899},
|
|
{-20.534901,-8.1766005},
|
|
{-18.5114,7.3281999},
|
|
{-19.9175,18.901199},
|
|
{-20.0625,26.805099},
|
|
{-19.9485,37.776798},
|
|
{-34.081501,67.225403},
|
|
{-48.6922,80.034798},
|
|
{-47.633099,90.4505}
|
|
};
|
|
};
|
|
class dynamicViewLimits
|
|
{
|
|
};
|
|
};
|
|
*/
|
|
};
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////// Sensores
|
|
|
|
class Components;
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////// Espelhos e Telas
|
|
|
|
class RenderTargets // Definições de Picture in Picture (PiP).
|
|
{
|
|
class Mirrors_Left
|
|
{
|
|
renderTarget="rendertarget1"; // Seleção de faces onde o PiP será renderizado.
|
|
class CameraView1 // Posição da câmera.
|
|
{
|
|
pointPosition="rendertarget1_pos"; // Ponto da câmera.
|
|
pointDirection="rendertarget1_dir"; // Direção da câmera.
|
|
renderVisionMode=4; // Modo de renderização - 0 = HDR, 1 = NVG, 2 = TI, 3 = Cor, 4 = Espelho.
|
|
renderQuality=2; // Qualidade de renderização. (Varia de 0 a 2)
|
|
fov=0.69999999; // Ângulo de abertura da câmera.
|
|
//turret[]={}; // Torre em que a tela está sincronizada.
|
|
};
|
|
BBoxes[]=
|
|
{
|
|
"PIP_1_TL", // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
"PIP_1_TR", // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
"PIP_1_BL", // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
"PIP_1_BR" // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
};
|
|
};
|
|
class Mirrors_Right
|
|
{
|
|
renderTarget="rendertarget2";
|
|
class CameraView1
|
|
{
|
|
pointPosition="rendertarget2_pos";
|
|
pointDirection="rendertarget2_dir";
|
|
renderVisionMode=4;
|
|
renderQuality=2;
|
|
fov=0.69999999;
|
|
};
|
|
BBoxes[]=
|
|
{
|
|
"PIP_2_TL",
|
|
"PIP_2_TR",
|
|
"PIP_2_BL",
|
|
"PIP_2_BR"
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////// Definições do comportamento físico do veículo (PhysX)
|
|
|
|
thrustDelay=0.1; // Tempo de resposta da aceleração.
|
|
brakeIdleSpeed=1.78; // Velocidade máxima em que o freio é aplicado automaticamente.
|
|
maxSpeed=115; // Velocidade máxima em m/s.
|
|
fuelCapacity=60; // Capacidade de combustível.
|
|
wheelCircumference=3.924; //
|
|
antiRollbarForceCoef=12; // Força do sistema de anti-rolagem.
|
|
antiRollbarForceLimit=10; // Força máxima aplicada pelo sistema de anti-rolagem.
|
|
antiRollbarSpeedMin=20; // Velocidade mínima em que o sistema anti-rolagem funciona.
|
|
antiRollbarSpeedMax=50; // Velocidade máxima em que o sistema anti-rolagem funciona.
|
|
terrainCoef=1.5; // Multiplicador de atrito no terreno.
|
|
turnCoef=3; // "Jogo" do veículo ao fazer curvas.
|
|
precision=10; // Precisão do veículo em seguir rotas.
|
|
class complexGearbox
|
|
{
|
|
GearboxRatios[]=
|
|
{
|
|
"R1",
|
|
-3.1819999,
|
|
"N",
|
|
0,
|
|
"D1",
|
|
4.1820002,
|
|
"D2",
|
|
2.3180001,
|
|
"D3",
|
|
1.85,
|
|
"D4",
|
|
1.65,
|
|
"D5",
|
|
1.45
|
|
};
|
|
TransmissionRatios[]=
|
|
{
|
|
"High",
|
|
5.539
|
|
};
|
|
gearBoxMode="auto";
|
|
moveOffGear=1;
|
|
driveString="D";
|
|
neutralString="N";
|
|
reverseString="R";
|
|
};
|
|
simulation="carx"; // Tipo de simulação a ser utilizada pelo PhysX.
|
|
dampersBumpCoef=6; // Reação dos amortecedores à imperfeições do terreno.
|
|
differentialType="all_limited"; // Tipos de diferenciais.
|
|
frontRearSplit=0.5; // Taxa de distribuiçãom de torque entre as rodas dianteiras e traseiras (Usado para "all_limited" e "all_open")
|
|
frontBias=1.3; // Parâmetros de diferencial.
|
|
rearBias=1.3; // Parâmetros de diferencial.
|
|
centreBias=1.3; // Parâmetros de diferencial.
|
|
clutchStrength=20; // Parâmetros de diferencial.
|
|
enginePower=280; // Potência do motor em kW.
|
|
idleRpm=800; // RPM do motor quando em "ponto morto"
|
|
redRpm=4500; // RPM máxima do motor.
|
|
maxOmega=471; // Velocidade rotacional máxima do motor em rad/s. Expresso por - (redRPM*2*Pi)/60
|
|
peakTorque=1253; // Torque máximo do motor.
|
|
dampingRateFullThrottle=0.079999998; // Parâmetros de embreagem, caixa de marchas e etc...
|
|
dampingRateZeroThrottleClutchEngaged=2; // Parâmetros de embreagem, caixa de marchas e etc...
|
|
dampingRateZeroThrottleClutchDisengaged=0.34999999; // Parâmetros de embreagem, caixa de marchas e etc...
|
|
torqueCurve[]=
|
|
{
|
|
{0,0},
|
|
{0.178,0.5},
|
|
{0.25,0.85000002},
|
|
{0.40000001,0.89999998},
|
|
{0.5,1},
|
|
{0.72500002,0.94999999},
|
|
{0.85000002,0.60000002},
|
|
{1,0.30000001}
|
|
};
|
|
changeGearMinEffectivity[]=
|
|
{
|
|
0.94999999,
|
|
0.15000001,
|
|
0.94999999,
|
|
0.94999999,
|
|
0.94999999,
|
|
0.94999999,
|
|
0.94999999
|
|
};
|
|
switchTime=0.31; // Tempo de troca de marchas.
|
|
latency=1; //
|
|
class Wheels
|
|
{
|
|
class LF
|
|
{
|
|
side="left"; // Lado da roda.
|
|
suspTravelDirection[]={-0.125,-1,0}; // Direção de translação da suspensão.
|
|
boneName="wheel_1_1"; // Nome da seleção da roda.
|
|
steering=1; // Direção (0-Não, 1-Sim).
|
|
center="wheel_1_1_axis"; // Ponto central da roda.
|
|
boundary="wheel_1_1_bound"; // Limite inferior da roda.
|
|
width="0.35"; // Largura da roda.
|
|
mass=200; // Massa da roda.
|
|
MOI=32.5; // Momento de inercia da roda: (0.5*massa*raio_da_roda^2).
|
|
dampingRate=0.1; //
|
|
dampingRateDamaged=1; //
|
|
dampingRateDestroyed=1000; //
|
|
maxBrakeTorque=22500; //
|
|
maxHandBrakeTorque=0; //
|
|
suspForceAppPointOffset="wheel_1_1_axis"; //
|
|
tireForceAppPointOffset="wheel_1_1_axis"; //
|
|
maxCompression=0.05; // O quanto a roda sobe no eixo da suspensão.
|
|
maxDroop=0.1; // O quanto a roda desce no eixo da suspensão.
|
|
sprungMass=1500; // Massa sustentada pela roda. (mV - mR) / numero de rodas.
|
|
springStrength=37500; // Força da mola: sprungMass*5*5.
|
|
springDamperRate=6000; // Taxa de amorteciemento da mola: 0.4*2*sqrt(springStrength*sprungMass).
|
|
longitudinalStiffnessPerUnitGravity=5000; //
|
|
latStiffX=25; //
|
|
latStiffY=180; //
|
|
frictionVsSlipGraph[]= //
|
|
{
|
|
{0,1},
|
|
{0.5,1},
|
|
{1,1}
|
|
};
|
|
};
|
|
class LR: LF
|
|
{
|
|
boneName="wheel_1_2";
|
|
steering=0;
|
|
center="wheel_1_2_axis";
|
|
boundary="wheel_1_2_bound";
|
|
suspForceAppPointOffset="wheel_1_2_axis";
|
|
tireForceAppPointOffset="wheel_1_2_axis";
|
|
maxHandBrakeTorque=275000;
|
|
};
|
|
class RF: LF
|
|
{
|
|
side="right";
|
|
suspTravelDirection[]={0.125,-1,0};
|
|
boneName="wheel_2_1";
|
|
center="wheel_2_1_axis";
|
|
boundary="wheel_2_1_bound";
|
|
suspForceAppPointOffset="wheel_2_1_axis";
|
|
tireForceAppPointOffset="wheel_2_1_axis";
|
|
};
|
|
class RR: RF
|
|
{
|
|
boneName="wheel_2_2";
|
|
steering=0;
|
|
center="wheel_2_2_axis";
|
|
boundary="wheel_2_2_bound";
|
|
suspForceAppPointOffset="wheel_2_2_axis";
|
|
tireForceAppPointOffset="wheel_2_2_axis";
|
|
maxHandBrakeTorque=275000;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////// Diversos
|
|
|
|
enableRadio=1; // Veículo possui radio (0-Não, 1-Sim).
|
|
enableGPS=1; // Veículo possui GPS (0-Não, 1-Sim).
|
|
extCameraPosition[]={0,2.2,-8}; // Posição da câmera (x,y,z).
|
|
|
|
#include "LMV_Intercom.hpp"
|
|
//////////////////////////////////////////////// Itens carregados pelo veículo
|
|
|
|
class TransportBackpacks // Mochilas presentes no inventário do veículo quando ele é colocado em jogo.
|
|
{
|
|
class _xx_BRAF_Alice_bag // _xx_nome_da_mochila.
|
|
{
|
|
backpack="BRAF_Alice_bag"; // "Class name" da mochila.
|
|
count=5; // Quantidade.
|
|
};
|
|
};
|
|
transportMaxBackpacks=5; // Máximo de mochilas transportadas.
|
|
class TransportMagazines // Tipos de magazines transportados.
|
|
{
|
|
class _xx_BRAF_20Rnd_762x51
|
|
{
|
|
magazine="BRAF_20Rnd_762x51";
|
|
count=12;
|
|
};
|
|
class _xx_BRAF_30Rnd_556x45
|
|
{
|
|
magazine="BRAF_30Rnd_556x45";
|
|
count=12;
|
|
};
|
|
class _xx_HandGrenade
|
|
{
|
|
magazine="HandGrenade";
|
|
count=6;
|
|
};
|
|
class _xx_1Rnd_HE_Grenade_shell
|
|
{
|
|
magazine="1Rnd_HE_Grenade_shell";
|
|
count=6;
|
|
};
|
|
class _xx_1Rnd_Smoke_Grenade_shell
|
|
{
|
|
magazine="1Rnd_Smoke_Grenade_shell";
|
|
count=4;
|
|
};
|
|
class _xx_SmokeShell
|
|
{
|
|
magazine="SmokeShell";
|
|
count=6;
|
|
};
|
|
class _xx_SmokeShellGreen
|
|
{
|
|
magazine="SmokeShellGreen";
|
|
count=6;
|
|
};
|
|
class _xx_SmokeShellOrange
|
|
{
|
|
magazine="SmokeShellOrange";
|
|
count=6;
|
|
};
|
|
class _xx_SmokeShellBlue
|
|
{
|
|
magazine="SmokeShellBlue";
|
|
count=6;
|
|
};
|
|
};
|
|
class TransportItems // Tipos de Itens transportados.
|
|
{
|
|
class _xx_FirstAidKit
|
|
{
|
|
name="FirstAidKit";
|
|
count=12;
|
|
};
|
|
class _xx_MediKit
|
|
{
|
|
name = "MediKit";
|
|
count = 1;
|
|
};
|
|
class _xx_Toolkit
|
|
{
|
|
name="Toolkit";
|
|
count=1;
|
|
};
|
|
class _xx_ItemGPS
|
|
{
|
|
name="ItemGPS";
|
|
count=1;
|
|
};
|
|
};
|
|
class TransportWeapons // Tipos de Armas transportadas.
|
|
{
|
|
class _xx_arifle_MX_F
|
|
{
|
|
weapon="arifle_MX_F";
|
|
count=2;
|
|
};
|
|
};
|
|
crew="braf_army_rifleman_regular_2020";
|
|
typicalCargo[]=
|
|
{
|
|
"braf_army_rifleman_regular_2020",
|
|
"braf_army_rifleman_regular_2020",
|
|
"braf_army_rifleman_regular_2020"
|
|
};
|
|
//////////////////////////////////////////////// SlingLoad & Cargo
|
|
|
|
slingLoadCargoMemoryPoints[]=
|
|
{
|
|
"SlingLoadCargo1", // Pontos de fixação dos cabos.
|
|
"SlingLoadCargo2", // Pontos de fixação dos cabos.
|
|
"SlingLoadCargo3", // Pontos de fixação dos cabos.
|
|
"SlingLoadCargo4" // Pontos de fixação dos cabos.
|
|
};
|
|
class VehicleTransport // Habilidade de ser transportado dentro de outro veículo.
|
|
{
|
|
class Cargo
|
|
{
|
|
parachuteClass="B_Parachute_02_F"; // Tipo de paraquedas.
|
|
parachuteHeightLimit=100; // Altura mínima de lançamento.
|
|
canBeTransported=1; // Pode ser transportado (0-Não, 1-Sim).
|
|
dimensions[]=
|
|
{
|
|
"BBox_1_1_pos", // Ponto inferior esquerdo frontal
|
|
"BBox_1_2_pos" // Ponto superior direito traseiro
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
////////////////////////////////////////////////
|
|
class EventHandlers: EventHandlers
|
|
{
|
|
init="if (local (_this select 0)) then {[(_this select 0), """", [], false] call bis_fnc_initVehicle;};";
|
|
};
|
|
occludeSoundsWhenIn=1;
|
|
obstructSoundsWhenIn=1;
|
|
insideSoundCoef=0.9;
|
|
#include "LMV_Sounds.hpp"
|
|
#include "\braf\braf_armored\functions\identification_decals.hpp"
|
|
};
|
|
class BRAF_LMV_Armed_base: BRAF_LMV_base
|
|
{
|
|
_generalMacro="BRAF_LMV_Armed_base";
|
|
displayName="$STR_braf_iveco_lmv_remax";
|
|
picture="braf\braf_armored\BRAF_LMV\Data\UI\LMV_RCWS_ca.paa";
|
|
unitInfoType="RscUnitInfoTank";
|
|
transportSoldier=3;
|
|
cost=600000;
|
|
class Library // Texto descrevendo algo sobre o veículo.
|
|
{
|
|
libTextDesc="$STR_braf_iveco_lmv_remax_description";
|
|
};
|
|
weapons[]=
|
|
{
|
|
"TruckHorn2"
|
|
};
|
|
magazines[]={};
|
|
smokeLauncherGrenadeCount=4;
|
|
smokeLauncherVelocity=14;
|
|
smokeLauncherOnTurret=1;
|
|
smokeLauncherAngle=120;
|
|
threat[]={0.80000001,0.60000002,0.30000001};
|
|
class compartmentsLights // Luzes internas de cabine.
|
|
{
|
|
class Comp1 // Parâmetros de luz do compartimento 1.
|
|
{
|
|
class Light1 // Mesma coisa descrita em reflectors.
|
|
{
|
|
color[]={50,0,0};
|
|
ambient[]={5,0,0};
|
|
intensity=0.75;
|
|
size=1;
|
|
innerAngle=15;
|
|
outerAngle=150;
|
|
coneFadeCoef=1;
|
|
useFlare=1;
|
|
flareSize=0.1;
|
|
flareMaxDistance=1;
|
|
dayLight=1;
|
|
class Attenuation
|
|
{
|
|
start=0;
|
|
constant=0;
|
|
linear=1;
|
|
quadratic=1;
|
|
hardLimitStart=0.75;
|
|
hardLimitEnd=1;
|
|
};
|
|
point="Cabin_Light_Front"; // Ponto onde a luz aparece.
|
|
};
|
|
class Light2: Light1
|
|
{
|
|
point="Cabin_Light_Back";
|
|
color[]={50,0,0};
|
|
ambient[]={5,0,0};
|
|
};
|
|
class Light3: Light1
|
|
{
|
|
point="Screen_Light";
|
|
color[]={1,1,1};
|
|
ambient[]={1,1,1};
|
|
intensity=1.5;
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
class RenderTargets: RenderTargets
|
|
{
|
|
class Remax_display
|
|
{
|
|
renderTarget="rendertarget0";
|
|
class CameraView1
|
|
{
|
|
pointPosition="rendertarget0_pos";
|
|
pointDirection="rendertarget0_dir";
|
|
renderVisionMode=2;
|
|
renderQuality=2;
|
|
fov=0.69999999;
|
|
turret[]={0};
|
|
};
|
|
BBoxes[]=
|
|
{
|
|
"PIP_0_TL",
|
|
"PIP_0_TR",
|
|
"PIP_0_BL",
|
|
"PIP_0_BR"
|
|
};
|
|
};
|
|
class Mirrors_Left
|
|
{
|
|
renderTarget="rendertarget1"; // Seleção de faces onde o PiP será renderizado.
|
|
class CameraView1 // Posição da câmera.
|
|
{
|
|
pointPosition="rendertarget1_pos"; // Ponto da câmera.
|
|
pointDirection="rendertarget1_dir"; // Direção da câmera.
|
|
renderVisionMode=4; // Modo de renderização - 0 = HDR, 1 = NVG, 2 = TI, 3 = Cor, 4 = Espelho.
|
|
renderQuality=2; // Qualidade de renderização. (Varia de 0 a 2)
|
|
fov=0.69999999; // Ângulo de abertura da câmera.
|
|
//turret[]={}; // Torre em que a tela está sincronizada.
|
|
};
|
|
BBoxes[]=
|
|
{
|
|
"PIP_1_TL", // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
"PIP_1_TR", // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
"PIP_1_BL", // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
"PIP_1_BR" // Pontos limites de renderização do PiP.
|
|
};
|
|
};
|
|
class Mirrors_Right
|
|
{
|
|
renderTarget="rendertarget2";
|
|
class CameraView1
|
|
{
|
|
pointPosition="rendertarget2_pos";
|
|
pointDirection="rendertarget2_dir";
|
|
renderVisionMode=4;
|
|
renderQuality=2;
|
|
fov=0.69999999;
|
|
};
|
|
BBoxes[]=
|
|
{
|
|
"PIP_2_TL",
|
|
"PIP_2_TR",
|
|
"PIP_2_BL",
|
|
"PIP_2_BR"
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
class AnimationSources: AnimationSources
|
|
{
|
|
class Gun_Flash_Rot
|
|
{
|
|
source="ammorandom";
|
|
weapon="BRAF_REMAX_M2";
|
|
};
|
|
class Gun_Recoil
|
|
{
|
|
source="reload";
|
|
weapon="BRAF_REMAX_M2";
|
|
};
|
|
};
|
|
animationList[]=
|
|
{
|
|
"Armed_Hide",1,
|
|
"Bumper_1",1,
|
|
"Bumper_2",0,
|
|
"Step_Hide",1,
|
|
"Step",1,
|
|
"Jerry_Hide",0,
|
|
"Smoke_Hide",1,
|
|
"showCamonetHull",0
|
|
};
|
|
class Components: Components
|
|
{
|
|
class SensorsManagerComponent
|
|
{
|
|
class Components
|
|
{
|
|
class IRSensorComponent: SensorTemplateIR
|
|
{
|
|
class AirTarget
|
|
{
|
|
minRange=500;
|
|
maxRange=3000;
|
|
objectDistanceLimitCoef=-1;
|
|
viewDistanceLimitCoef=1;
|
|
};
|
|
class GroundTarget
|
|
{
|
|
minRange=500;
|
|
maxRange=2000;
|
|
objectDistanceLimitCoef=1;
|
|
viewDistanceLimitCoef=1;
|
|
};
|
|
maxTrackableSpeed=28;
|
|
angleRangeHorizontal=50;
|
|
angleRangeVertical=36;
|
|
animDirection="mainGun";
|
|
};
|
|
class VisualSensorComponent: SensorTemplateVisual
|
|
{
|
|
class AirTarget
|
|
{
|
|
minRange=500;
|
|
maxRange=3000;
|
|
objectDistanceLimitCoef=-1;
|
|
viewDistanceLimitCoef=1;
|
|
};
|
|
class GroundTarget
|
|
{
|
|
minRange=500;
|
|
maxRange=2000;
|
|
objectDistanceLimitCoef=1;
|
|
viewDistanceLimitCoef=1;
|
|
};
|
|
maxTrackableSpeed=28;
|
|
angleRangeHorizontal=50;
|
|
angleRangeVertical=36;
|
|
animDirection="mainGun";
|
|
};
|
|
class LaserSensorComponent: SensorTemplateLaser
|
|
{
|
|
};
|
|
class NVSensorComponent: SensorTemplateNV
|
|
{
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
class VehicleSystemsDisplayManagerComponentLeft: DefaultVehicleSystemsDisplayManagerLeft
|
|
{
|
|
class Components: components
|
|
{
|
|
class VehiclePrimaryGunnerDisplay
|
|
{
|
|
componentType="TransportFeedDisplayComponent";
|
|
source="PrimaryGunner";
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
class VehicleSystemsDisplayManagerComponentRight: DefaultVehicleSystemsDisplayManagerRight
|
|
{
|
|
class Components: components
|
|
{
|
|
class VehiclePrimaryGunnerDisplay
|
|
{
|
|
componentType="TransportFeedDisplayComponent";
|
|
source="PrimaryGunner";
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
class Turrets: Turrets
|
|
{
|
|
class BRAF_MainTurret: MainTurret
|
|
{
|
|
body="mainTurret";
|
|
gun="mainGun";
|
|
gunBeg="gunBeg";
|
|
gunEnd="gunEnd";
|
|
weapons[]=
|
|
{
|
|
"BRAF_REMAX_M2",
|
|
"Laserdesignator_mounted"
|
|
};
|
|
magazines[]=
|
|
{
|
|
"BRAF_150Rnd_127x99_M",
|
|
"BRAF_150Rnd_127x99_M",
|
|
"BRAF_150Rnd_127x99_M",
|
|
"BRAF_150Rnd_127x99_M",
|
|
"SmokeLauncherMag",
|
|
"SmokeLauncherMag",
|
|
"Laserbatteries"
|
|
};
|
|
soundServo[]=
|
|
{
|
|
"A3\Sounds_F\vehicles\soft\noises\servo_turret_MRAP01",
|
|
0.17782794,
|
|
1,
|
|
10
|
|
};
|
|
soundServoVertical[]=
|
|
{
|
|
"A3\Sounds_F\vehicles\soft\noises\servo_turret_MRAP01",
|
|
0.17782794,
|
|
1,
|
|
10
|
|
};
|
|
gunnerAction="braf_lmv_gunner";
|
|
LODOpticsIn=1;
|
|
viewGunnerInExternal=1;
|
|
castGunnerShadow=1;
|
|
stabilizedInAxes=3;
|
|
animationSourceStickX="mainTurret";
|
|
animationSourceStickY="mainGun";
|
|
gunnerLeftHandAnimName="Stick_L";
|
|
gunnerRightHandAnimName="Stick_R";
|
|
memoryPointGunnerOptics="rendertarget0_dir";
|
|
gunnerOpticsModel="braf\braf_armored\BRAF_Optics_Armored\REMAX\BRAF_remax_gunner_w.p3d";
|
|
discreteDistance[]={100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1100,1200,1300,1400,1500,1600,1700,1800,1900,2000};
|
|
discreteDistanceInitIndex=2;
|
|
selectionFireAnim="zasleh";
|
|
turretInfoType="BRAF_RscOptics_REMAX";
|
|
usePip=1;
|
|
minElev=-22.5;
|
|
initElev=0;
|
|
maxElev=45;
|
|
class ViewOptics: RCWSOptics
|
|
{
|
|
};
|
|
class ViewGunner: ViewGunner
|
|
{
|
|
initFov=0.89999998;
|
|
minFov=0.25;
|
|
maxFov=1.25;
|
|
initAngleX=-5;
|
|
};
|
|
class OpticsIn: BRAF_REMAX_Gunner_Optics
|
|
{
|
|
class Wide: Wide
|
|
{
|
|
};
|
|
class Medium: Medium
|
|
{
|
|
};
|
|
};
|
|
class HitPoints: HitPoints
|
|
{
|
|
class HitTurret
|
|
{
|
|
armor=-250;
|
|
material=-1;
|
|
armorComponent="mainTurret";
|
|
name="hit_mainTurret";
|
|
visual="mainTurret";
|
|
passThrough=0;
|
|
minimalHit=0.029999999;
|
|
explosionShielding=0.40000001;
|
|
radius=0.25;
|
|
isTurret=1;
|
|
};
|
|
class HitGun
|
|
{
|
|
armor=-250;
|
|
material=-1;
|
|
armorComponent="mainGun";
|
|
name="hit_mainGun";
|
|
visual="mainGun";
|
|
passThrough=0;
|
|
minimalHit=0.029999999;
|
|
explosionShielding=0.2;
|
|
radius=0.2;
|
|
isGun=1;
|
|
};
|
|
};
|
|
gunnerDoor="";
|
|
class MFD
|
|
{
|
|
class MFD_1
|
|
{
|
|
topLeft="MFD_1_TL";
|
|
topRight="MFD_1_TR";
|
|
bottomLeft="MFD_1_BL";
|
|
borderLeft=0;
|
|
borderRight=0;
|
|
borderTop=0;
|
|
borderBottom=0;
|
|
color[]={0.83999997,0.86000001,0.83999997};
|
|
alpha=1;
|
|
enableParallax=0;
|
|
font="RobotoCondensedLight";
|
|
class Bones
|
|
{
|
|
};
|
|
class Draw
|
|
{
|
|
color[]={1,0,0,1};
|
|
alpha=0.5;
|
|
class Driver_Heading
|
|
{
|
|
type="text";
|
|
source="[x]turretworld";
|
|
sourceScale=1;
|
|
sourceLength=3;
|
|
scale=1;
|
|
align="center";
|
|
refreshRate=0.079999998;
|
|
pos[]=
|
|
{
|
|
{0.18000001,0.88999999},
|
|
1
|
|
};
|
|
right[]=
|
|
{
|
|
{0.25,0.88999999},
|
|
1
|
|
};
|
|
down[]=
|
|
{
|
|
{0.18000001,0.95999998},
|
|
1
|
|
};
|
|
};
|
|
class Range_Text
|
|
{
|
|
type="text";
|
|
source="static";
|
|
text="RANGE:";
|
|
scale=1;
|
|
sourceScale=1;
|
|
align="right";
|
|
pos[]=
|
|
{
|
|
{0.51499999,0.69},
|
|
1
|
|
};
|
|
right[]=
|
|
{
|
|
{0.55500001,0.69},
|
|
1
|
|
};
|
|
down[]=
|
|
{
|
|
{0.51499999,0.73000002},
|
|
1
|
|
};
|
|
};
|
|
class Range_Value
|
|
{
|
|
type="text";
|
|
source="laserDist";
|
|
sourceScale=1;
|
|
sourceLength=3;
|
|
scale=1;
|
|
align="right";
|
|
refreshRate=0.079999998;
|
|
pos[]=
|
|
{
|
|
{0.62,0.69},
|
|
1
|
|
};
|
|
right[]=
|
|
{
|
|
{0.66000003,0.69},
|
|
1
|
|
};
|
|
down[]=
|
|
{
|
|
{0.62,0.73000002},
|
|
1
|
|
};
|
|
};
|
|
class Mode_Text
|
|
{
|
|
type="text";
|
|
source="static";
|
|
text="MODE:";
|
|
scale=1;
|
|
sourceScale=1;
|
|
align="right";
|
|
pos[]=
|
|
{
|
|
{0.51499999,0.73000002},
|
|
1
|
|
};
|
|
right[]=
|
|
{
|
|
{0.55500001,0.73000002},
|
|
1
|
|
};
|
|
down[]=
|
|
{
|
|
{0.51499999,0.76999998},
|
|
1
|
|
};
|
|
};
|
|
class Mode_Value
|
|
{
|
|
type="text";
|
|
source="static";
|
|
text="TI WHOT";
|
|
sourceScale=1;
|
|
sourceLength=3;
|
|
scale=1;
|
|
align="right";
|
|
refreshRate=0.079999998;
|
|
pos[]=
|
|
{
|
|
{0.62,0.73000002},
|
|
1
|
|
};
|
|
right[]=
|
|
{
|
|
{0.66000003,0.73000002},
|
|
1
|
|
};
|
|
down[]=
|
|
{
|
|
{0.62,0.76999998},
|
|
1
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
};
|
|
class BRAF_LMV_EB: BRAF_LMV_base
|
|
{
|
|
forceInGarage=1;
|
|
editorPreview="\braf\braf_insignia\editorpreview\armored\BRAF_LMV_EB.jpg";
|
|
_generalMacro="BRAF_LMV_EB";
|
|
scope=2;
|
|
scopeArsenal=2;
|
|
scopeCurator=2;
|
|
side=2;
|
|
unitInfoType="RscUnitInfoNoWeapon";
|
|
textureList[]=
|
|
{
|
|
"EB_01",
|
|
1
|
|
};
|
|
};
|
|
class BRAF_LMV_EB_RCWS: BRAF_LMV_Armed_base
|
|
{
|
|
forceInGarage=1;
|
|
editorPreview="\braf\braf_insignia\editorpreview\armored\BRAF_LMV_EB_RCWS.jpg";
|
|
_generalMacro="BRAF_LMV_EB_RCWS";
|
|
scope=2;
|
|
scopeArsenal=2;
|
|
scopeCurator=2;
|
|
side=2;
|
|
textureList[]=
|
|
{
|
|
"EB_01",
|
|
1
|
|
};
|
|
}; |