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adjustments to errors generated in the .rpt
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,14 @@ class CfgVehicles
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#include "thug_opfor_units_CUP.hpp"
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#include "thug_opfor_units_CUP.hpp"
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};
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};
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class CfgWeapons
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{
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class Item_Base_F;
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class U_I_C_Soldier_Bandit_4_F: Item_Base_F
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modelSides[] = {3,2,1,0};
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};
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};
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#endif
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#endif
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@@ -84,8 +84,9 @@ _currentMagazine = getArray ( configFile >> "CfgWeapons" >> primaryWeapon _unit
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_definedWeapon = (selectRandom _weapon);
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_definedWeapon = (selectRandom _weapon);
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_unit addWeaponGlobal _definedWeapon;
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_unit addWeaponGlobal _definedWeapon;
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_compatibleMagazines = _compatibleMagazines - magazineBlacklist;
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_compatibleMagazines = compatibleMagazines _definedWeapon;
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_compatibleMagazines = compatibleMagazines _definedWeapon;
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_compatibleMagazines = _compatibleMagazines - magazineBlacklist;
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_magazine = (selectRandom _compatibleMagazines);
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_magazine = (selectRandom _compatibleMagazines);
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_unit addMagazines [_magazine, 6];
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_unit addMagazines [_magazine, 6];
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@@ -38,8 +38,9 @@ _currentMagazine = getArray ( configFile >> "CfgWeapons" >> primaryWeapon _unit
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_definedWeapon = (selectRandom _sniper);
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_definedWeapon = (selectRandom _sniper);
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_unit addWeaponGlobal _definedWeapon;
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_unit addWeaponGlobal _definedWeapon;
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_compatibleMagazines = _compatibleMagazines - magazineBlacklist;
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_compatibleMagazines = compatibleMagazines _definedWeapon;
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_compatibleMagazines = compatibleMagazines _definedWeapon;
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||||||
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_compatibleMagazines = _compatibleMagazines - magazineBlacklist;
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_magazine = (selectRandom _compatibleMagazines);
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_magazine = (selectRandom _compatibleMagazines);
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@@ -106,4 +106,8 @@ Vests = [
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"braf_ephod_vest"
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"braf_ephod_vest"
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];
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];
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_unit addVest (selectRandom Vests);
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_randomVests = selectRandom Vests
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if (((_randomVests) != "") || (!isNull(_randomVests))) then
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{
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_unit addVest _randomVests;
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}; // IF Statement criado para parar com erros no log
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@@ -140,6 +140,20 @@ facewears = [
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"CUP_G_WristWatch",
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"CUP_G_WristWatch",
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"G_EyeProtectors_F"
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"G_EyeProtectors_F"
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];
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];
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_unit forceAddUniform (selectRandom suits);
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_randomSuit = selectRandom suits
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||||||
_unit addHeadgear (selectRandom headgears);
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if (((_randomSuit) != "") || (!isNull(_randomSuit))) then
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_unit addGoggles (selectRandom facewears);
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{
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_unit forceAddUniform _randomSuit;
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}; // IF Statement criado por que sim
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_randomHeadgear = selectRandom headgears
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if (((_randomHeadgear) != "") || (!isNull(_randomHeadgear))) then
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{
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_unit addHeadgear _randomHeadgear;
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}; // IF Statement criado para parar com erros no log
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_randomFacewears = selectRandom facewears
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if (((_randomFacewears) != "") || (!isNull(_randomFacewears))) then
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||||||
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{
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_unit addGoggles _randomFacewears;
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}; // IF Statement criado para parar com erros no log
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@@ -26,6 +26,10 @@ suits = [
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];
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];
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headgears = [
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headgears = [
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"",
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"",
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"",
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"",
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"",
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"",
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"",
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"",
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"",
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"",
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@@ -101,6 +105,20 @@ facewears = [
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"CUP_G_WristWatch",
|
"CUP_G_WristWatch",
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"G_EyeProtectors_F"
|
"G_EyeProtectors_F"
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];
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];
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_unit forceAddUniform (selectRandom suits);
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_randomSuit = selectRandom suits
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_unit addHeadgear (selectRandom headgears);
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if (((_randomSuit) != "") || (!isNull(_randomSuit))) then
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_unit addGoggles (selectRandom facewears);
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{
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_unit forceAddUniform _randomSuit;
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}; // IF Statement criado por que sim
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_randomHeadgear = selectRandom headgears
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if (((_randomHeadgear) != "") || (!isNull(_randomHeadgear))) then
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{
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_unit addHeadgear _randomHeadgear;
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}; // IF Statement criado para parar com erros no log
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||||||
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||||||
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_randomFacewears = selectRandom facewears
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|
if (((_randomFacewears) != "") || (!isNull(_randomFacewears))) then
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||||||
|
{
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|
_unit addGoggles _randomFacewears;
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|
}; // IF Statement criado para parar com erros no log
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