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braf_main/functions/fn_setLiteralNameOnUniform.sqf
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braf_main/functions/fn_setLiteralNameOnUniform.sqf
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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// Script para chamar o nome na farda literalmente
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// Autor: Valmo Trindade
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params ["_objeto","_nome"];
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_nameLength = count _nome;
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_nome = [_nome ] call braf_fnc_removeDiacritical;
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_nome = toArray _nome;
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for "_letterIndex" from 0 to _nameLength do {
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if ((_nome select _letterIndex) > 90) then {
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_nome set [_letterIndex,(_nome select _letterIndex)-32];
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};
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};
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_nome = toString _nome;
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switch (_nameLength) do {
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case 0: { _nome = " " };
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case 1: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 2: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 3: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 4: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 5: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 6: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 7: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 8: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 9: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 10: { _nome = " " + _nome + " " };
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case 11: { _nome = " " + _nome };
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default { };
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};
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_nome = toArray _nome;
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for "_characterIndex" from 0 to 11 do {
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if (_nome select _characterIndex == 32) then {
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_objeto setObjectTextureGlobal [_characterIndex,"braf\braf_insignia\Font\space.paa"];
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} else {
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_characterTexture = "\braf\braf_insignia\Font\"+toString [_nome select _characterIndex]+"_co.paa";
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_characterMaterial = "\braf\braf_insignia\Font\"+toString [(_nome select _characterIndex) + 32]+".rvmat";
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_objeto setObjectTextureGlobal [_characterIndex,_characterTexture];
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_objeto setObjectMaterialGlobal [_characterIndex,_characterMaterial];
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};
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};
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