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braf/braf_main/functions/fn_setLiteralNameOnUniform.sqf

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Plaintext

// Script para chamar o nome na farda literalmente
// Autor: Valmo Trindade
params ["_objeto","_nome"];
_nameLength = count _nome;
_nome = [_nome ] call braf_fnc_removeDiacritical;
_nome = toArray _nome;
for "_letterIndex" from 0 to _nameLength do {
if ((_nome select _letterIndex) > 90) then {
_nome set [_letterIndex,(_nome select _letterIndex)-32];
};
};
_nome = toString _nome;
switch (_nameLength) do {
case 0: { _nome = " " };
case 1: { _nome = " " + _nome + " " };
case 2: { _nome = " " + _nome + " " };
case 3: { _nome = " " + _nome + " " };
case 4: { _nome = " " + _nome + " " };
case 5: { _nome = " " + _nome + " " };
case 6: { _nome = " " + _nome + " " };
case 7: { _nome = " " + _nome + " " };
case 8: { _nome = " " + _nome + " " };
case 9: { _nome = " " + _nome + " " };
case 10: { _nome = " " + _nome + " " };
case 11: { _nome = " " + _nome };
default { };
};
_nome = toArray _nome;
for "_characterIndex" from 0 to 11 do {
if (_nome select _characterIndex == 32) then {
_objeto setObjectTextureGlobal [_characterIndex,"braf\braf_insignia\Font\space.paa"];
} else {
_characterTexture = "\braf\braf_insignia\Font\"+toString [_nome select _characterIndex]+"_co.paa";
_characterMaterial = "\braf\braf_insignia\Font\"+toString [(_nome select _characterIndex) + 32]+".rvmat";
_objeto setObjectTextureGlobal [_characterIndex,_characterTexture];
_objeto setObjectMaterialGlobal [_characterIndex,_characterMaterial];
};
};